消費者在購買投影幕布時,會發現幾乎所有的品牌都會給出兩個基本的光學參數:增益和可視角度。這兩個參數會直接影響投影圖像的成像質量,這是兩個重要的關鍵因素。下面由冠葉小編將這兩個關鍵性因素展開話題,幫助大家深入了解投影幕布最基本的性能指標。
增益是用于衡量幕布反射投影光線效率的物理量。它的制作是非常嚴格。首先,鎂碳酸鹽涂布料用作標準參考涂料。在中心測量反射光的強度A,并將A設定為標準參考值。然后,在相同條件下的測量結果被設置為B,并且B/A的比值是該值。如果計算的比值為1.0,則該值為1.0,這意味著光反射量與標準參考涂料反映的值一致。雖然該比值不是負數,但傳統制造商將計算值視為小于1.0為負值。相反,大于1的比值稱為正。在正常情況下,完全漫反射的光可以均勻地漫射在所有方向上投射的光,并且具有非常寬的可視角度。另外,由于觀看習慣的問題,人們通常說1.5以下的數字為低,1.5以上為高。但必須注意不要混淆負和低的概念,而不是所有低的都是負的。
可視角度實際上是與反射光強度密切相關的概念。根據觀看位置的不同,可以分為水平可視角度和垂直可視角度。一般來說,由于我們在觀看時垂直變化不大,因此,我們通常會強調水平范圍。在水平方面,它可以分為最大可視角度、半值和1/3。所謂的最大可視角度就是屏幕的反射光衰減到0時與峰值位置之間的夾角。而半值則為屏幕反射光衰減到一半時與峰值位置之間的夾角,1/3則為屏幕發射光衰減到1/3時與峰值位置之間的夾角。大多數高端制造商將提供半值大小,半值范圍可被視為最佳觀看區域。一些低端制造商通常只給予最大可視角度,在這種情況下,最好咨詢制造商的相應半值。
可視角度之間的關系是相對的,越小,可視度越大。相反,越大,可視度越小。例如:1.0可以在所有方向上均勻地反射,并且可以從不同角度觀看獲得同樣的光強度值。而高的只會向軸向區域集中反射,偏離了這個區域,光強度值會急速下降。 當輸出的亮度不能滿足大的觀看要求時,或者在觀看3D投影時,需要使用較大的輸出亮度。 此時,只能犧牲一部分可見范圍,而對于超高的一部分,圖像的中間通常是明亮的,四角為黑暗的現象。 然而,盡管較高的幕布在可視范圍內受到限制,但它具有抑制投影畫面上環境光產生的不良影響。
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